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术语速查
术语只有放回规则里才真正有效。有人把“资源”理解为货币,有人把它理解为技能使用次数;阅读前先确认它究竟指哪一类限制。
目标与回合
| 术语 | 定义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 胜利条件 | 某模式中判定获胜的规则 | 不等于单项击败数量最高 |
| 回合 | 依特定规则界定的行动单元 | 并非所有项目都按相同方式划分 |
地图与视野
| 术语 | 定义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 视野 | 可被某一方获取的地图信息 | 观众全视角不等于选手视角 |
| 控图 | 对关键位置与路径施加影响 | 不只意味着物理站在某处 |
资源与时机
| 术语 | 定义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 冷却 | 某项能力再次可用前的限制 | 不同项目可能采用不同计时方法 |
| 经济 | 用于购买或配置能力的项目内资源 | 不能据此推断真实资金交易 |
| 节奏 | 通过行动时序影响对局进程 | 不等于始终保持高速度 |
团队沟通
| 术语 | 定义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 报点 | 共享观察到的空间或状态信息 | 应区分确认信息与推测 |
| 轮换 | 成员在位置或任务上的转换 | 并不意味着所有角色可以互换 |
术语表是通用入门说明,具体比赛需以项目和赛事采用的规则为准。
